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过来说,不走物质态,就不需要过于稳定的状态。
只不过,不稳定也只限定在一定范围内,毕竟,这是秩序侧,而不是混乱侧。
再不稳定,在规则力量的限定下,也会被局限在一定的范围内。
夜鸦世界并没有什么规则。
夜鸦世界留存的规则,都是继承自莫度的魔法世界。
在这种没有规则限制的情况下,阴影可以发挥出很大的效果。
但是,又有一个状况——
玩家徽记。
玩家徽记可不仅仅是作为游戏国度的辨认标识那么简单。
其他效果不说,关键的一个效果就是监视玩家本身的行动。
不仅是自己,还监视其他玩家、监视玩家所处的环境。
可以说,从这两点上看,这玩家徽记就是游戏国度的眼睛。
无论是玩家的行动还是所处的多元坐标,都会被游戏国度记录知晓。
若是使用了不符合戴蒙本身的记录的能力,那么轻则受到节点国度的层层审查和重点关注,重则会直接被视为入侵者被排除。
虽然他能够支配戴蒙身上的玩家徽记,但是别的玩家身上的徽记,他可没那么好动手。
并且,有一个很关键的问题是——
以亚特解析到的情况来看,夜鸦世界里的所有的玩家的玩家徽记,会共享信息。
正确地说,是在互相靠近的时候,玩家徽记之间会互相共享信息。
不仅仅是本人,每一个玩家徽记都会记录其他人的行动信息。
并且,信息还会被进出每一个任务世界的时候进行反复确认。
之前他在那个炼狱世界里的时候,那个潜入了游戏国度的家伙,就是因为这个被发现的。
而在进行征战任务,在进出游戏国度的时候,也会被更严格地检查。
检查的项目之中,也包括封印信息的黑箱是否被打开过、被阅读过。
这些功能,都被隐藏在玩家徽记里。
打开、阅读玩家徽记内封印的信息这一行为,也会被记录。
亚特之所以会认为系统核心有可能就是来自游戏国度,也是因为系统核心中包括了如何将被打开的玩家徽记信息再度封存的手段。