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505:攻打奉邑郡(十三)

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    &真,我是真的不理解古代人的思维,为什么打仗之前还要先通知你——你们要注意啦,本宝宝要带人过来打你们了,给你们准备时间,出来个人决一胜负……

    姜芃姬看到这条弹幕,暗中点了点头,她也是这个意思。

    为什么要在城下叫阵呢?

    直接下令强攻不就行了,他们有足够的攻城器械,破掉安成县城墙没问题的。

    如果卫慈知道她的想法,估计又是一声叹息。

    &实话,我也不懂,不过存在即合理,应该是符合当时的国情吧?像是我们这里的西方骑士,有两方同兵种互相对战的对决形式,步兵对步兵,骑兵对骑兵,炮兵对炮兵,不会出现炮兵轰炸骑兵或者骑兵冲垮步兵,打仗之前甚至会很有礼貌地打招呼……

    &上,你说的这个是斗将吧?像是演义里面两方出了己方大将对决那种?现在是叫阵诶,感觉两者不一样。相较之下,我觉得叫阵还正常一些,斗将太中二病了。

    姜芃姬战场还能抽空看弹幕,看到这条的时候暗暗挑眉。

    她和这个观众的看法正好相反,叫阵蠢极了,反而斗将蛮有趣。

    斗将的话,她好歹能松松筋骨,不用傻乎乎地坐镇中军,岂不美滋滋。

    &本宝宝就觉得斗将超级热血的。以前看老版三国演义,每次看到武将拍马出列,两军阵前一决生死,感觉特有味道。三英战吕布啊,温酒斩华雄啊,之类之类的。

    &代有斗将的,又称为致师。致师者,挑战也。我是赞同之前那位小伙伴的话,存在即合理。在人口稀少、生存困难、寿命短暂的古代,过于粗暴的战争方式只会造成更多的伤亡……往往来说,斗将的胜负能极大程度地影响士气,甚至能成为胜负的关键。

    士气是什么?

    在姜芃姬那个年代,战争的第一要素是科技,第二是战术布局,武器则是决定胜负的关键因素,个人英雄主义对战争胜负的影响几乎可以忽略不计。

    可在这个信息落后的年代,装备依旧重要,但士气似乎更加重要一些。

    士气过于低落,兵卒无心打仗,看到敌人甚至会望风而逃。

    敌人甚至连打都不用打,直接去抓俘虏就行。

    对于兵力弱势一方而言,若是斗将赢了,激发了后方兵卒的士气,甚至能以弱胜强。


    一个人撵着人家十个人跑,那都不带喘气的。

    一旁的徐轲都不知道该笑还是该心疼卫慈,怎么就碰上这么一个刁钻的主公呢?

    &场规矩一贯如此。”徐轲笑着帮卫慈解围,他道,“常人皆知,叫阵之时不会说什么好话,纵然用对方听不懂的方言叫骂,这也没什么关系……只要知道那是骂人挑衅的话就行。”

    姜芃姬被卫慈的眼神看得有些心虚,好似自己把这位小公举怎么样了。

    现在徐轲出来搭台阶,她顺着就下了,口吻生硬地转移话题,故作关心战局的模样。

    望向城楼,道,“还没人出来怎么办?”

    卫慈道,“继续喊。”

    被叫阵一方长时间不出战,视为怯战,这也会影响双方士气。

    卫慈只是想要增加己方士气,打压敌方士气,对方出不出战并不重要。

    要是不出战,继续喊着,时机成熟便强攻。

    要是出战了更好,自家武将的武力值不是摆着看的,对方士气会溃败更快。

    &上的瘪犊子,若还有种,下来与爷爷一战……”

    “……莫非一个一个都净身,当了无鸟的缩头乌龟……”

    “……识相的,快点下来跪迎爷爷们进城,爷爷几个还能让你们死个痛快……”

    明明临近大战,偏偏城上城下对峙的场景太过惹人发笑,直播间的气氛相当轻松。

    底下叫骂的兵卒乐此不疲,巴不得将自己的声音传遍整个成安县,城楼上的青衣军神色惊慌惧怕,愣是一句反击的话都憋不出来。越是这样,双方士气差距越大。

    这时——

    姜芃姬眯着眼,倏地道了一句,“来人了。”

    没一会,城上墙垛冒出个身材异常肥硕的壮汉,裸着上身,好似弥勒佛般袒胸露、、>

    对



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